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android 文件存储总结
阅读量:2217 次
发布时间:2019-05-08

本文共 2726 字,大约阅读时间需要 9 分钟。

 

接之前的数据存储访问

 

Android数据存储和访问

文件存储

内部存储

外部存储

资源文件

 

 

内部存储

Android允许应用程序创建仅能够自身访问的私有文件

保存在内部存储器上 /data/data/<package name>/files

支持标准JavaIO,也提供了简化读写流式文件过程的函数

主要2个函数

openFileOutput()

openFileInput()

 

openFileOutput()为写入数据做准备而打开应用程序私有文件,若不存在,则创建一个

 

Java代码  
  1. public FileOutputStream openFileOutput(String name,int mode);  
 

 

 

第一个参数为文件名 第二个参数为操作模式

操作模式有4

MODE_PRIVATE 私有模式

MODE_APPEND 追加模式

MODE_WORLD_READABLE 全局读

MODE_WORLD_WRITEABLE 全局写

Java代码  
  1. String FILE_NAME="fileDemo.txt"//定义文件名  
  2. FileOutputStream fos=openFileOutput(FILE_NAME, Context.MODE_PRIVATE); //以私有模式创建文件  
  3. String text="Some data";   
  4. fos.write(text.getBytes()); //写入数据  
  5. fos.flush(); //将缓冲区剩余数据写入文件  
  6. fos.close(); //关闭FileOutputStream  
   

 

 

openFileInput()为读取数据做准备而打开应用程序私有文件

Java代码  
  1. public FileInputStream openFileInput(String name);  
 
 eg:
Java代码  
  1. String FILE_NAME="fileDemo.txt";  
  2. FileInputStream fis=openFileInput(FILE_NAME);  
  3. byte[] readBytes=new byte[fis.available()];  
  4. while(fis.read(resdBytes)!=-1){  
  5. }  
 
 具体应用时
应包含在try/catch块内

 

 

 

外部存储

SD 使用的是FAT文件系统 可以通过Linux文件系统的文件访问权限的控制保证私密性

模拟器不带SD卡 需要手动添加映像

<Android SDK>/tools目录下的mksdcard工具创建映像文件

mksdcard -l SDCARD E:\android\sdcard_file

参数分别代表 SD卡标签 容量 保存位置

模拟器启动自动加载SD卡需要在模拟器的Run Configurations里设置,指明路径即可

-sdcard E:\Android\sdcard_file

编程时需要检测/sdcard目录是否可用,之后可按标准JavaIO操作

Java代码  
  1. String fileName = "SdcardFile-"+System.currentTimeMillis()+".txt"//保证文件名不同  
  2.     File dir = new File("/sdcard/");  
  3.     if (dir.exists() && dir.canWrite()) { //检查目录存在性  
  4.         File newFile = new File(dir.getAbsolutePath() + "/" + fileName);   
  5.         FileOutputStream fos  = null;  
  6.         try {  
  7.             newFile.createNewFile();  
  8.             if (newFile.exists() && newFile.canWrite()) { //文件存在性检查  
  9.             ...  
  10.             }  
  11.         }  
  12.     }  
 

 

资源文件

/res/raw/res/xml目录下

/res/raw原始格式文件 视频 音频 编译时格式不变

/res/xml格式化数据,以特殊方式访问 更高效

读取原是格式文件

Java代码  
  1. Resources resources = this.getResources(); //获取资源对象  
  2. InputStream inputStream = null;  
  3. try {  
  4.     inputStream = resources.openRawResource(R.raw.raw_file); //打开文件(2进制流)     
  5.     byte[] reader = new byte[inputStream.available()];   
  6.     while (inputStream.read(reader) != -1) {   
  7.     }  
  8. }  
 

访问结束后调用close()方法关闭文件流

 

读取XML格式文件

通过资源对象的getXml()函数获取解析器XmlPullParser

Java代码  
  1. parser.next() != XmlPullParser.END_DOCUMENT //获取解析事件进行对比  
 

XML事件类型

START_TAG 读取到游标开始标志

TEXT 读取到文本内容

END_TAG 读取到游标结束标志

END_DOCUMENT 文档末尾

 

getName()获取元素名称

getAttributeCount()获取元素的属性数量

getAttributeName()获取属性名称

getAttributeValue()获取值

*res/raw和assets的相同点:

1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。


*res/raw和assets的不同点:
1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹

*读取文件资源:

1.读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作

  • InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.filename);  

2.读取assets下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作

  • AssetManager am = null;  
  • am = getAssets();  
  • InputStream is = am.open("filename");  

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