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接之前的数据存储访问
Android数据存储和访问
文件存储
●内部存储
●外部存储
●资源文件
内部存储
Android允许应用程序创建仅能够自身访问的私有文件
保存在内部存储器上 /data/data/<package name>/files
支持标准Java的IO类,也提供了简化读写流式文件过程的函数
主要2个函数
openFileOutput()
openFileInput()
openFileOutput()为写入数据做准备而打开应用程序私有文件,若不存在,则创建一个
第一个参数为文件名 第二个参数为操作模式
操作模式有4种
●MODE_PRIVATE 私有模式
●MODE_APPEND 追加模式
●MODE_WORLD_READABLE 全局读
●MODE_WORLD_WRITEABLE 全局写
openFileInput()为读取数据做准备而打开应用程序私有文件
外部存储
指SD卡 使用的是FAT文件系统 可以通过Linux文件系统的文件访问权限的控制保证私密性
模拟器不带SD卡 需要手动添加映像
<Android SDK>/tools目录下的mksdcard工具创建映像文件
mksdcard -l SDCARD E:\android\sdcard_file
参数分别代表 SD卡标签 容量 保存位置
模拟器启动自动加载SD卡需要在模拟器的Run Configurations里设置,指明路径即可
-sdcard E:\Android\sdcard_file
编程时需要检测/sdcard目录是否可用,之后可按标准JavaIO操作
资源文件
/res/raw和/res/xml目录下
/res/raw原始格式文件 视频 音频 编译时格式不变
/res/xml格式化数据,以特殊方式访问 更高效
读取原是格式文件
访问结束后调用close()方法关闭文件流
读取XML格式文件
通过资源对象的getXml()函数获取解析器XmlPullParser
XML事件类型
START_TAG 读取到游标开始标志
TEXT 读取到文本内容
END_TAG 读取到游标结束标志
END_DOCUMENT 文档末尾
getName()获取元素名称
getAttributeCount()获取元素的属性数量
getAttributeName()获取属性名称
getAttributeValue()获取值
*res/raw和assets的相同点:
1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。
*res/raw和assets的不同点:
1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹
*读取文件资源:
1.读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作
2.读取assets下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作
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